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LUA-Fehler im LS25 — Überblick
Ein LUA-Fehler ist ein Skript-Fehler, der fast immer von einem Mod stammt — nicht vom Grundspiel. LUA ist die Programmiersprache, in der LS25-Mods ihre Logik schreiben. Läuft ein Skript auf einen Fehler, schreibt der Server das ins Log und stoppt die betroffene Funktion. Manchmal stürzt der Server ab, oft läuft er weiter, spammt aber das Log voll und einzelne Mod-Funktionen arbeiten nicht mehr.
Die gute Nachricht: Der Verursacher steht fast immer direkt im Fehler. Der „LUA call stack" verrät dir, welcher Mod das Problem auslöst — du musst nur wissen, wo du hinschauen musst.
Wie ein LUA-Fehler im Log aussieht
Ein typischer Eintrag im Server-Log sieht so aus:
Zwei Dinge sind entscheidend:
- „Error: Running LUA method ..." — die Funktion, bei der es knallt (z. B.
update,draw,mouseEvent). Das ist nur das Symptom. - Der Pfad im „LUA call stack" — hier steht der Mod-Ordnername (im Beispiel
FS25_BeispielMod). Das ist dein Verursacher.
Den verursachenden Mod finden
Log öffnen
Öffne das Server-Log (im Webinterface oder per FTP die log.txt). Nutze die Suche (Strg+F) und suche nach Error oder LUA call stack.
Mod-Namen aus dem Pfad ablesen
Im Call Stack steht ein Pfad mit /mods/FS25_XXXX/.... Der Teil FS25_XXXX ist der Mod, der den Fehler wirft.
Häufigkeit prüfen
Taucht derselbe Fehler hunderte Male auf? Dann läuft er pro Frame — ein klarer Hinweis auf einen kaputten oder veralteten Mod, der dringend raus oder aktualisiert werden muss.
So behebst du den Fehler
Mod aktualisieren
Häufigste Ursache: Der Mod ist veraltet und passt nicht zur aktuellen LS25-Version. Lade die neueste Version aus dem ModHub oder von der Quelle des Erstellers.
Mod entfernen oder ersetzen
Gibt es kein Update, entferne den Mod per FTP aus dem Mod-Ordner und starte neu. Für viele beliebte Mods (z. B. Courseplay, AutoDrive) gibt es gepflegte, aktuelle Alternativen.
Mit leerem Mod-Ordner gegentesten
Verschwindet der Fehler ohne Mods, liegt es definitiv an einem Mod. Füge die Mods dann schrittweise wieder hinzu (siehe Mod-Konflikt-Guide), bis der Fehler zurückkehrt.
Niemals blind alles reinwerfen: Teste neue Mods einzeln, bevor sie auf den Live-Server kommen — egal wie bekannt der Ersteller ist. Falsch benannte oder umgepackte „geklaute" Mods sind eine häufige Fehlerquelle.
Häufige Fehlermeldungen und was sie bedeuten
- Error: Running LUA method 'update'/'draw': Skript-Fehler in einem Mod — Verursacher im Call Stack ablesen.
- Warning: ... is not defined / nil value: Der Mod erwartet etwas, das fehlt (oft nach einem Spiel-Update).
- Error: Can't load resource / file not found: Eine Mod-Datei fehlt oder ist beschädigt — Mod neu hochladen.
- Error running specialization: Zwei Mods kollidieren oder ein Mod ist mit der Spielversion inkompatibel.
Warning vs. Error: Reine Warning-Zeilen sind oft harmlos und stören das Spiel nicht. Erst Error-Einträge — besonders mit „LUA call stack" — deuten auf echte Probleme hin.
Wenn nichts hilft
Bleibt der Fehler trotz aktueller Mods, prüfe: Läuft die richtige LS25-Version auf dem Server? Nach einem Spiel-Update müssen oft mehrere Mods gleichzeitig aktualisiert werden. Sichere vorher dein Savegame per FTP — falls ein Mod Objekte im Spielstand hinterlassen hat, kann das Entfernen diese löschen.
Häufige Fragen (FAQ)
Server mit Webinterface & Log-Zugriff.
Bei uns liest du das Server-Log direkt im Webinterface, sicherst Savegames per FTP und tauschst Mods in Sekunden. Bei kniffligen LUA-Fehlern hilft dir unser deutscher Support persönlich weiter.
Häufig gestellte Fragen
Letzte Aktualisierung: 2026-06-21 · Geschrieben vom Agrar Chaoten Team