Die wichtigsten Punkte aus dem Konzept werden besprochen, im Anschluss werden die Startfuhrparks ausgelost.
Elf Kanäle, ein Server, acht Wochen — und niemand sucht sich aus, womit er anfängt. Die Startfuhrparks werden ausgelost, live übertragen bei Dennis Gaming. Was daraus wächst, entscheidet sich bis Ende Oktober vor laufender Kamera. Server und Hardware kommen von uns.
Zwischen Auftakt und Finale liegt ein gemeinsamer Abend, an dem sich möglichst alle gleichzeitig auf dem Server einfinden.
Die wichtigsten Punkte aus dem Konzept werden besprochen, im Anschluss werden die Startfuhrparks ausgelost.
Alle Teilnehmenden finden sich nach Möglichkeit für rund anderthalb Stunden gemeinsam auf dem Server ein.
Ende der Saison. Was auf den Höfen in acht Wochen entstanden ist, kommt zum Abschluss zusammen.
Jeder Kanal mit eigenem Hof und eigener Community. Ein Klick führt direkt zum Stream.
Andi · BurningGamers
LS25 (18+) 🚜HvF4 🔥Rein in die neue Woche🔥🚜 #bgarmy #MP !map
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Commander Keule
HvF4 - Von klein zu Groß🔥Subtember🔴Road to 10k🔥Die Elite Streamt🎶[18+] ❗Brixies ❗gportal ❗ls25 ❗discord ❗youtube #werbung
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Werner · BurningGamers
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Live-Status wird alle zwei Minuten bei Twitch abgefragt.
Wir hosten Landwirtschafts-Simulator-Server. Ein Projekt wie dieses ist die ehrlichste Prüfung, die es dafür gibt: elf Höfe, hunderte Fahrzeuge, Mods bis unters Dach — und Zuschauer, die jeden Ruckler sehen. Wenn es hier läuft, läuft es überall. Deshalb steht darunter keine Verlegenheitslösung.
Der Landwirtschafts-Simulator rechnet seine Welt auf wenigen Kernen. Entscheidend ist deshalb nicht, wie viele es sind, sondern wie schnell ein einzelner arbeitet — und wie viel er im Zwischenspeicher behält. Beim 7950X3D liegt dieser Speicher gestapelt direkt über den Kernen. Genau davon lebt eine Simulation, die dauernd dieselben Felder, Fahrzeuge und Wegpunkte anfasst: Was im Cache liegt, muss nicht erst aus dem Arbeitsspeicher geholt werden. Bei elf Höfen im selben Spiel ist das der Unterschied zwischen flüssig und ruckelig.
Wir stellen Server für Community-Projekte, Events und Streamer-Runden — und reden vorher mit euch darüber, was ihr wirklich braucht. Keine Begrenzung bei Arbeitsspeicher und Festplatte, Fehlersuche direkt im Discord, Bereitstellung in der Regel unter zehn Minuten.
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