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Spieler sind oft nicht das Problem
Viele LS25-Spieler denken: weniger Spieler = schnellerer Server. Das stimmt nur teilweise. LS25 Server können auch mit nur 1–2 Spielern erheblich laggen — wenn die eigentliche Ursache woanders liegt.
Wichtiger Hinweis: LS25 ist größtenteils single-threaded. Das bedeutet: Die gesamte Spiellogik läuft auf einem einzigen CPU-Kern. Egal ob 2 oder 16 Spieler — die CPU-Last pro Tick bleibt ähnlich, weil Mods, KI und Physik die gleiche Arbeit machen.
Ursache 1: Zu viele aktive KI-Fahrzeuge
Das ist mit Abstand die häufigste Ursache für Lag mit wenig Spielern. Jedes KI-gesteuerte Fahrzeug (AutoDrive, Courseplay, Helfer) berechnet ständig Routen, Kollisionen und Aktionen auf dem Server-Kern.
- 10 KI-Fahrzeuge gleichzeitig können eine schwache CPU komplett auslasten
- Auf guter Hardware (Ryzen 7950X3D) laufen 15–20 KI-Fahrzeuge stabil
- Fix: KI-Fahrzeuge reduzieren, nicht alle gleichzeitig fahren lassen
Ursache 2: Schwache Server-CPU
Wenn dein Anbieter auf ältere Intel Xeon Hardware setzt, ist das oft das grundlegende Problem. Intel Xeon Prozessoren wurden für Multi-Core-Enterprise-Workloads gebaut — nicht für Single-Core-Gaming.
Konkret gemessen auf Agrar Chaoten Servern: AMD Ryzen 9 7950X3D erreicht 57 TPS bei 66 Mods. Ältere Xeon-Generationen erreichen bei gleicher Mod-Last oft nur 25–35 TPS. Benchmark-Daten →
Ursache 3: Autosave und zu häufiges Speichern
Jedes Mal wenn der Server speichert, entsteht kurzzeitig erhöhte Last. Das ist normal und dauert meist nur 1–2 Sekunden. Problematisch wird es wenn:
- Das Savegame sehr groß ist (viele Fahrzeuge, viele Objekte im Inventar)
- Mehrere Spieler gleichzeitig manuell speichern ("Saving while already saving")
- Der Autosave-Intervall zu kurz eingestellt ist
Fix: Autosave-Intervall auf 15–20 Minuten erhöhen, unnötige Fahrzeuge verkaufen um das Savegame zu verkleinern.
Ursache 4: Fehlerhafte oder inkompatible Mods
Manche Mods haben Script-Fehler die zu konstantem CPU-Overhead führen. Das erkennst du im Server-Log an regelmäßigen ERROR-Einträgen.
Server-Log öffnen
Im Webinterface unter "Logs" oder direkt in der log.txt-Datei des Servers.
Nach "Error" suchen
Regelmäßige LUA-Fehler deuten auf einen problematischen Mod hin. Der Mod-Name steht meist im Fehler-Text.
Problematischen Mod deaktivieren
Einen Mod nach dem anderen deaktivieren bis der Fehler verschwindet.
Ursache 5: Map mit zu vielen Bäumen oder Objekten
Manche Map-Mods überschreiten das LS25-Limit für Bäume (30.000). Wir haben in einem Server-Log gesehen: "NumTrees: 32.554 / MaxNumTrees: 30.000" — das sind 2.554 Bäume über dem Maximum. Das allein kann Performance kosten.
Schnell-Checkliste: Was prüfen?
- ☐ Wie viele KI-Fahrzeuge laufen gerade gleichzeitig?
- ☐ Server-Log auf ERROR-Einträge prüfen
- ☐ Savegame-Größe prüfen (Fahrzeuge verkaufen)
- ☐ Autosave-Intervall prüfen (15–20 Min ideal)
- ☐ Welche CPU nutzt dein Server-Anbieter?
- ☐ SimpleInspector installieren und TPS live beobachten
Wenn die CPU des Anbieters das Grundproblem ist, helfen alle anderen Maßnahmen nur begrenzt. Agrar Chaoten nutzt AMD Ryzen 9 7950X3D und 9950X — gemessen 57 TPS bei 66 Mods. Echte Benchmark-Daten → | Server wechseln →
Häufig gestellte Fragen
Letzte Aktualisierung: 2026-05-17 · Geschrieben vom Agrar Chaoten Team