Assetto Corsa Server — Überblick

Assetto Corsa ist die Referenz für realistische Rennsimulation am PC. Ein eigener Dedicated Server gibt dir die volle Kontrolle über Strecke, Fahrzeugklasse, Sessions (Practice, Qualifying, Race) und Regeln — ideal für Ligen, feste Renngruppen oder regelmäßige Track-Days mit Freunden. In diesem Guide richtest du deinen Server ein, von der Konfiguration bis zum Beitritt.

Was du brauchst: Einen Assetto Corsa Dedicated Server (z. B. bei Agrar Chaoten) und das Spiel auf deinem PC. Empfohlen: das kostenlose Tool Content Manager, das die Konfiguration enorm vereinfacht.

Voraussetzungen

  • Strecken & Autos: Lege fest, welche Strecke und welche Fahrzeuge gefahren werden. Bei DLC- oder Mod-Inhalten müssen alle Spieler diese ebenfalls besitzen bzw. installiert haben.
  • Konfigurationsdateien: Der Server wird über server_cfg.ini (Sessions, Strecke, Regeln) und entry_list.ini (Startplätze & Fahrzeuge) gesteuert.
  • Offene Ports: Standard sind TCP/UDP 9600 und der HTTP-Port 8081 — bei gemieteten Servern voreingestellt.

Server einrichten

1

server_cfg.ini konfigurieren

Trage Servername, Strecke (TRACK/CONFIG_TRACK), erlaubte Autos (CARS) und die Session-Struktur ein: Practice, Qualifying und Race mit jeweiliger Dauer bzw. Rundenzahl.

2

entry_list.ini festlegen

Definiere die Startplätze: Jeder Slot bekommt ein Fahrzeug-Modell und optional eine feste Skin/Spielerzuordnung. Die Anzahl der Einträge bestimmt die maximale Fahrerzahl.

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Dateien hochladen & starten

Lade beide INI-Dateien per FTP auf den Server (bzw. übertrage sie direkt aus dem Content Manager) und starte den Server über das Webinterface. Im Log siehst du, ob Strecke und Autos korrekt geladen wurden.

Content Manager spart Zeit: Statt die INI-Dateien manuell zu schreiben, klickst du dir die komplette Server-Config im Content Manager zusammen (Strecke, Autos, Sessions, Wetter über CSP) und überträgst sie direkt.

Strecken & Fahrzeuge wählen

Achte darauf, dass Strecken- und Auto-IDs exakt stimmen — schon ein Tippfehler verhindert den Serverstart. Bei Mod-Inhalten (z. B. zusätzliche Strecken oder Fahrzeuge) gilt: Server und alle Clients brauchen dieselben Mods in derselben Version, sonst können betroffene Spieler nicht beitreten.

So treten Spieler bei

Spieler finden deinen Server im Spiel unter Drive → Multiplayer in der Serverliste oder verbinden sich direkt über die IP. Mit Content Manager geht der Beitritt am komfortabelsten — fehlende, aber installierte Inhalte werden automatisch passend gewählt. Passwortgeschützte Server erfordern das gesetzte Passwort aus der server_cfg.ini.

Mit Content Manager & CSP erweitern

Wer mehr will, nutzt den Custom Shaders Patch (CSP) zusammen mit Content Manager: dynamisches Wetter, Tageszeit, realistischere Optik und erweiterte Server-Features. Beachte, dass CSP-abhängige Features voraussetzen, dass auch die Spieler CSP installiert haben.

Häufige Probleme

  • Server startet nicht: Falsche Strecken- oder Auto-ID in server_cfg.ini. IDs exakt prüfen.
  • Spieler kann nicht beitreten: Fehlendes DLC oder fehlender Mod auf Client-Seite.
  • Server nicht in der Liste: HTTP-Port 8081 oder UDP/TCP 9600 blockiert — bei gemieteten Servern bereits offen.
  • Volle Startplätze: Zu wenige Einträge in der entry_list.ini — pro Fahrer wird ein Slot benötigt.

Häufige Fragen (FAQ)

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Häufig gestellte Fragen

Wie konfiguriere ich einen Assetto Corsa Server?
Über zwei Dateien: server_cfg.ini steuert Strecke, Sessions und Regeln, entry_list.ini die Startplätze und Fahrzeuge. Am einfachsten geht das mit dem kostenlosen Content Manager.
Welche Ports braucht der Server?
Standard sind TCP/UDP 9600 und der HTTP-Port 8081. Bei gemieteten Servern sind diese bereits geöffnet.
Warum kann ein Spieler nicht beitreten?
Meist fehlt ein DLC oder ein Mod (Strecke/Auto) auf Client-Seite. Server und alle Spieler brauchen dieselben Inhalte in derselben Version.
Brauche ich den Content Manager?
Nein, aber er vereinfacht die Konfiguration enorm und macht den Beitritt komfortabler — besonders mit Mod-Inhalten und CSP.

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Letzte Aktualisierung: 2026-06-21 · Geschrieben vom Agrar Chaoten Team