Wir haben die Performance unserer LS25 Server direkt aus den Serverlogs ausgelesen. Keine Marketing-Zahlen — echte Messwerte aus laufenden Kundenservern.
Ausgelesen aus dem AutoDrive-Scheduler-Log eines aktiven Kundenservers. 1.457 Messpunkte über mehrere Stunden Spielbetrieb.
TPS-Verteilung — Ryzen 9 7950X3D mit 66 Mods
80 Minuten aktiver Spielbetrieb mit aktiven Spielern. Keine TPS-Einbrüche, keine Lag-Warnungen im Log.
Diese Daten wurden direkt aus der log.txt des laufenden Servers ausgelesen — nicht manuell erstellt.
Agrar Chaoten Messwerte vs. theoretische Werte anderer CPU-Klassen — basierend auf Passmark Single-Thread-Benchmarks.
| Anbieter / CPU | TPS bei 30 Mods | TPS bei 66 Mods | Max. Mods stabil | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Agrar Chaoten Ryzen 9 7950X3D |
~59 TPS | 57 TPS GEMESSEN | 100+ Mods | Echter Serverlog |
| Agrar Chaoten Ryzen 9 9950X |
~59 TPS | ~58 TPS | 518 Mods GEMESSEN | Echter Serverlog |
| Nitrado Ryzen 9 7950X (kein 3D) |
~57 TPS | ~50–53 TPS GESCHÄTZT | ~60–80 Mods | Passmark-Basis |
| GPORTAL Hardware nicht öffentlich |
Unbekannt | Unbekannt UNBEKANNT | Unbekannt | Keine Angaben |
| Typischer Intel Xeon Ältere Generation |
~40–45 TPS GESCHÄTZT | ~25–35 TPS GESCHÄTZT | ~20–30 Mods | Passmark-Basis |
LS25 Server berechnen maximal 60 Ticks pro Sekunde — also 60× pro Sekunde Spielphysik, KI, Mods und Netzwerk-Sync. Darüber kommt kein Server.
Ab 50 TPS ist das Spielerlebnis vollständig flüssig. Fahrzeuge reagieren verzögerungsfrei, Mods laufen stabil, Multiplayer synchronisiert sich sauber.
Unter 30 TPS werden Fahrzeuge ruckartig, Mod-Aktionen verzögern sich, KI-Helfer verhalten sich seltsam. Das ist der Punkt wo Spieler von "Lag" sprechen.
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