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Was ist AutoDrive?
AutoDrive (oft kurz AD) ist ein Mod, der Fahrzeuge im Landwirtschafts-Simulator 25 auf der Straße automatisch fahren lässt. Während Courseplay sich um die Arbeit auf dem Feld kümmert, übernimmt AutoDrive die Transporte: vom Hof zum Feld, vom Feld zum Verkauf, zur Tankstelle und wieder zurück.
Der Trick dahinter: Du legst einmalig ein Streckennetz an — eine Art unsichtbares Straßennetz aus Wegpunkten. Danach sagst du einem Fahrzeug einfach „fahr zum Verkaufspunkt", und es findet den Weg von ganz allein. Auf einem Server ist das besonders praktisch: Das Streckennetz wird zentral gespeichert, alle Mitspieler nutzen dieselben Routen, und Transporte laufen weiter, auch wenn du offline bist.
Für wen ist dieser Guide? Für komplette Einsteiger. Wir erklären jeden Begriff und jeden Schritt. Ganz unten gibt es ein Glossar. Tipp: Lies am besten auch unseren Courseplay-Guide — zusammen ergeben AD und CP eine komplette Automatik.
Voraussetzungen
- Einen LS25 Dedicated Server (z. B. bei Agrar Chaoten) mit Mod-Erlaubnis.
- Den Mod „FS25_AutoDrive" — kostenlos im offiziellen ModHub.
- Ein wenig Geduld beim ersten Streckennetz — das legst du nur einmal an, danach nutzt du es immer wieder.
Crossplay: Auch hier gilt — nur die ModHub-Version hält deinen Server Crossplay-fähig (PC, PS5, Xbox).
AutoDrive auf dem Server installieren — Schritt für Schritt
Mod herunterladen
Im LS25-ModHub nach „AutoDrive" suchen oder die Datei FS25_AutoDrive.zip laden. Die ZIP nicht entpacken.
Auf den Server hochladen
Über das Webinterface (Mods → ModHub) aktivieren oder die ZIP per FTP in den Mod-Ordner legen.
Im Spielstand aktivieren
Häkchen bei AutoDrive setzen, damit der Mod beim Start geladen wird.
Server neu starten & Log prüfen
Server neu starten und im Server-Log nach „AutoDrive" suchen. Kein roter Error = alles gut.
Tipp für Gruppen: Legt am besten eine Person als „Streckenbauer" fest. Wenn mehrere gleichzeitig am Netz bauen, wird es schnell unübersichtlich.
Die Bedienung: Editor und Menü öffnen
AutoDrive hat zwei Dinge, die du kennen musst: das Menü (wo du Ziele auswählst) und den Editor-Modus (wo du Strecken baust). Die Tasten stellst du einmal selbst ein:
Tasten festlegen
Im LS25-Hauptmenü auf Einstellungen → Steuerung gehen und nach „AutoDrive" suchen. Lege Tasten fest für „AutoDrive-Menü öffnen" und „Editor-Modus an/aus".
Editor-Modus einschalten
Setz dich in ein Fahrzeug und schalte den Editor-Modus ein. Jetzt siehst du das Streckennetz als Linien und Punkte in der Welt — anfangs ist es leer.
Dein erstes Streckennetz anlegen
Ein Wegpunkt ist ein einzelner Punkt auf der Strecke. Verbindest du mehrere Wegpunkte, entsteht ein Weg, dem das Fahrzeug folgt. So baust du deine erste Route, z. B. vom Hof zum Feld:
Startpunkt setzen
Fahre mit eingeschaltetem Editor zu deinem Hof. AutoDrive setzt beim Fahren automatisch Wegpunkte hinter dir — du „malst" die Strecke also einfach, indem du sie abfährst.
Die Route abfahren
Fahre langsam die gewünschte Strecke entlang (Hof → Straße → Feld). Bleib dabei mittig auf der Fahrbahn. AutoDrive legt eine Linie aus Wegpunkten hinter dir an.
Verbindungsart wählen
Du kannst Strecken als Einbahn (nur eine Richtung) oder beidseitig (hin und zurück) anlegen. Für den Anfang sind beidseitige Verbindungen am einfachsten — dann kann das Fahrzeug die gleiche Strecke auch zurückfahren.
Kreuzungen verbinden
Treffen sich zwei Strecken, verbinde die Wegpunkte an der Kreuzung, damit das Fahrzeug abbiegen kann. So entsteht nach und nach ein Netz, das deinen ganzen Hof abdeckt.
Denk wie eine Straßenkarte: Dein Streckennetz ist nichts anderes als ein Straßennetz für deine KI-Fahrer. Je sauberer du es baust (mittig, mit ordentlichen Kreuzungen), desto zuverlässiger fahren die Fahrzeuge.
Ziele benennen (Marker setzen)
Damit du einem Fahrzeug sagen kannst „fahr dorthin", müssen wichtige Punkte einen Namen bekommen. Solche benannten Wegpunkte heißen Marker oder Ziele.
Wichtigen Punkt auswählen
Fahre im Editor zu einem Punkt, den du oft anfährst — z. B. die Verkaufsstelle für Weizen oder die Tankstelle.
Als Ziel markieren & benennen
Markiere den Wegpunkt als Ziel und gib ihm einen klaren Namen wie „Hof", „Verkauf Weizen" oder „Tankstelle". Diese Namen erscheinen später im Auswahlmenü.
Lege ruhig mehrere Ziele an — Hof, jedes Feld, jeden Verkaufspunkt und die Tankstelle. Je mehr Ziele, desto flexibler.
Ein Fahrzeug auf die Route schicken
Jetzt kommt der Lohn der Arbeit. Editor wieder ausschalten und los:
Ins Fahrzeug setzen
Setz dich in den Traktor mit Anhänger, der den Transport übernehmen soll. Er muss in der Nähe einer Strecke stehen.
AutoDrive-Menü öffnen
Öffne das AutoDrive-Menü mit deiner Taste. Du siehst eine Liste deiner Ziele.
Ziel auswählen & starten
Wähle z. B. „Verkauf Weizen" und starte AutoDrive. Das Fahrzeug fährt nun selbstständig zur Verkaufsstelle, lädt ab und kann anschließend zum Hof zurückkehren.
Hin- und Rückfahrt: Viele Routen lassen sich so einstellen, dass das Fahrzeug nach dem Abladen automatisch zurück zum Startpunkt fährt. So entsteht ein endloser Kreislauf, ohne dass du eingreifen musst.
AutoDrive + Courseplay: die komplette Kette
Erst zusammen entfalten die beiden Mods ihr volles Potenzial:
- Courseplay erntet das Feld und tankt den Mähdrescher mit einem Abfahrer ab.
- AutoDrive übernimmt den vollen Anhänger und bringt ihn zum Verkauf — und fährt leer zurück.
- Optional schickt AutoDrive Fahrzeuge zum Auftanken oder zum Nachfüllen von Saatgut.
Die Feld-Seite erklären wir hier: LS25 Courseplay für Anfänger.
Performance: Die Server-CPU entscheidet
Wie bei Courseplay gilt: Jedes von AutoDrive gesteuerte Fahrzeug belastet die Server-CPU. Viele gleichzeitig fahrende Transporter brauchen eine starke Single-Core-Leistung.
Moderne AMD Ryzen (7950X3D / 9950X): viele gleichzeitige AD-Fahrzeuge flüssig
Ältere Ryzen (5800X / 5900X): solide für mittlere Gruppen
Ältere Intel Xeon: schneller am Limit, Ruckler möglich
Mit dem Mod SimpleInspector behältst du die Server-TPS im Blick — über 50 ist gut.
Häufige Anfängerfehler (und die Lösung)
- Das Fahrzeug fährt nicht los
- Es steht zu weit von der nächsten Strecke entfernt. Stelle es direkt an einen Wegpunkt oder verlängere die Strecke bis zum Fahrzeug.
- Es bleibt an einer Kreuzung stehen
- Die Wegpunkte sind nicht richtig verbunden. Im Editor prüfen, ob an der Kreuzung eine Verbindung existiert.
- Das Fahrzeug fährt gegen Hindernisse
- Die Strecke verläuft zu nah an Zäunen, Gebäuden oder Bäumen. Wegpunkte mit mehr Abstand neu setzen.
- Es findet das Ziel nicht
- Es gibt keinen durchgehenden Weg vom Fahrzeug zum Ziel. Lücken im Netz schließen.
- Rückwärtsfahren klappt nicht sauber
- Lange Gespanne tun sich mit Rückwärtsstrecken schwer. Plane Wendeschleifen statt enger Rückwärtsmanöver.
Glossar: AutoDrive-Begriffe einfach erklärt
- Wegpunkt
- Ein einzelner Punkt auf der Strecke. Viele Wegpunkte ergeben einen Weg.
- Streckennetz
- Das gesamte „Straßennetz" aus verbundenen Wegpunkten.
- Marker / Ziel
- Ein benannter Wegpunkt, den du im Menü anwählen kannst (z. B. „Hof").
- Editor-Modus
- Der Bearbeitungsmodus, in dem du Strecken baust und siehst.
- Einbahn / beidseitig
- Ob eine Strecke nur in eine oder in beide Richtungen befahrbar ist.
- TPS
- „Ticks per Second" — die Rechenrate des Servers. Hoch = flüssig.
Häufige Fragen (FAQ)
AutoDrive-Transporte rund um die Uhr.
Auf unseren Servern läuft dein Streckennetz dauerhaft — Transporte fahren weiter, auch wenn du offline bist. Mit AMD Ryzen 9 7950X3D & 9950X bleiben auch viele Fahrzeuge flüssig. Umzug inklusive Mods & Savegame übernehmen wir kostenlos.
Häufig gestellte Fragen
Letzte Aktualisierung: 2026-06-21 · Geschrieben vom Agrar Chaoten Team