# Enshrouded Server Einstellungen

> Alle Enshrouded Server-Einstellungen: Presets, die gameSettings-Tabelle, Schwierigkeit, Loot und Tag-Nacht-Zyklus — mit drei fertigen Beispielen zum Übernehmen.

**Kurzantwort:** Der Server liest den gameSettings-Block nur, wenn gameSettingsPreset auf "Custom" steht. Bei Default, Relaxed, Hard oder Survival lädt er die fertige Vorlage und ignoriert deine Werte kommentarlos.

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| Spiel | Enshrouded |
| Kategorie | Konfiguration |
| Schwierigkeit | Fortgeschritten |
| Lesedauer | 10 min |
| Letzte Aktualisierung | 2026-09-16 |
| Sprache | de |
| Quelle | https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen |
| Andere Sprache | https://agrarchaoten.com/en/guides/enshrouded-server-einstellungen |

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## Inhaltsverzeichnis

- [Die Preset-Falle](https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen#preset)
- [Werte rund um die Spieler](https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen#spieler)
- [Gegner, Bosse und Nebel](https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen#gegner)
- [Rohstoffe und Erfahrung](https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen#welt)
- [Tag- und Nachtlänge](https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen#zeit)
- [Drei fertige Beispiele](https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen#beispiele)
- [Änderungen übernehmen](https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen#uebernehmen)

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## Die eine Zeile, an der fast jeder scheitert

**In `gameSettings` stehen alle Werte, die euer Spiel wirklich verändern — aber der Server liest sie nur, wenn `gameSettingsPreset` auf `"Custom"` steht.** Steht dort `Default`, `Relaxed`, `Hard` oder `Survival`, lädt Enshrouded die fertige Vorlage und überspringt deinen ganzen Block. Ohne Fehlermeldung, ohne Hinweis im Log.

**Reihenfolge merken:** erst `"gameSettingsPreset": "Custom"` setzen, dann die Werte anpassen. Wer es andersherum macht, ändert eine halbe Stunde lang Zahlen, die niemand liest.

Die vier fertigen Vorlagen lohnen sich trotzdem: Wenn du nur „etwas entspannter" willst, nimm `Relaxed` und lass die Finger von `gameSettings`. Erst wenn eine Vorlage nicht passt, wechselst du auf `Custom`.

| Preset | Für wen |
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| `Relaxed` | Bauen und Erkunden stehen im Vordergrund, Kämpfe sollen nicht bremsen. |
| `Default` | So, wie Keen Games das Spiel gedacht hat. |
| `Hard` | Gegner treffen härter, Fehler kosten mehr. |
| `Survival` | Hunger, Haltbarkeit und Strafen beim Tod sind voll aktiv. |
| `Custom` | Alles selbst in der Hand — und die einzige Einstellung, bei der `gameSettings` zählt. |

## Werte rund um die Spieler

Alle Felder, die auf `Factor` enden, sind Multiplikatoren: `1` ist normal, `2` ist doppelt, `0.5` ist die Hälfte. Damit lässt sich fast alles feinfühlig drehen, ohne gleich das ganze Spiel zu verbiegen.

| Feld | Wirkung | Normal |
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| `playerHealthFactor` | Lebenspunkte aller Spieler | 1 |
| `playerManaFactor` | Mana-Vorrat | 1 |
| `playerStaminaFactor` | Ausdauer beim Laufen, Klettern und Kämpfen | 1 |
| `playerBodyHeatFactor` | Wie schnell Kälte zusetzt | 1 |
| `playerDivingTimeFactor` | Wie lange die Luft unter Wasser reicht | 1 |
| `enableDurability` | Ausrüstung nutzt sich ab (`true`/`false`) | true |
| `enableStarvingDebuff` | Hunger schwächt dauerhaft, statt nur zu nerven | false |
| `foodBuffDurationFactor` | Wie lange Essen wirkt | 1 |
| `shroudTimeFactor` | Wie lange ihr im Nebel überlebt | 1 |
| `enableGliderTurbulences` | Windböen am Gleiter | true |

**Für Gruppen mit sehr unterschiedlichem Können:** Statt die Gegner schwächer zu machen, lieber `playerHealthFactor` auf `1.5`. Die Kämpfe bleiben spannend, aber ein Fehler beendet nicht gleich den Abend.

## Gegner, Bosse und Nebel

| Feld | Wirkung | Normal |
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| `enemyHealthFactor` | Lebenspunkte der Gegner | 1 |
| `enemyDamageFactor` | Schaden, den Gegner austeilen | 1 |
| `enemyStaminaFactor` | Ausdauer der Gegner | 1 |
| `enemyPerceptionRangeFactor` | Aus welcher Entfernung sie euch bemerken | 1 |
| `bossHealthFactor` | Lebenspunkte der Bosse — getrennt einstellbar | 1 |
| `bossDamageFactor` | Schaden der Bosse | 1 |
| `threatBonus` | Wie schnell ihr Aufmerksamkeit erregt | 1 |
| `pacifyAllEnemies` | Alle Gegner friedlich — reiner Baumodus | false |
| `randomSpawnerAmount` | Wie viele Gegner in der Welt auftauchen (Stufenwert) | Normal |
| `aggroPoolAmount` | Wie viele euch gleichzeitig angreifen (Stufenwert) | Normal |

**Stufenwerte statt Zahlen:** Felder wie `randomSpawnerAmount`, `weatherFrequency`, `fishingDifficulty` oder `curseModifier` erwarten ein Wort in Anführungszeichen, keine Zahl. Welche Stufen es gibt, zeigt dir das Schwierigkeitsmenü im Spiel, wenn du dort auf „Angepasst" gehst — die Namen dort entsprechen den Werten in der Datei.

## Rohstoffe, Erfahrung und Basen

| Feld | Wirkung | Normal |
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| `resourceDropStackAmountFactor` | Wie viel ihr pro Fund bekommt — der Hebel gegen Farmarbeit | 1 |
| `miningDamageFactor` | Wie schnell ihr euch durch Stein grabt | 1 |
| `plantGrowthSpeedFactor` | Wachstum eurer Pflanzen | 1 |
| `factoryProductionSpeedFactor` | Tempo der Produktionsstationen | 1 |
| `experienceCombatFactor` | Erfahrung aus Kämpfen | 1 |
| `experienceMiningFactor` | Erfahrung aus Abbau und Handwerk | 1 |
| `experienceExplorationQuestsFactor` | Erfahrung aus Erkundung und Aufträgen | 1 |
| `perkCostFactor` | Was Fertigkeiten kosten | 1 |
| `perkUpgradeRecyclingFactor` | Wie viel ihr beim Zurücksetzen zurückbekommt | 0.5 |

## Tag, Nacht und die Sache mit den Nullen

Bei der Tageslänge stolpern viele über die Schreibweise: Enshrouded rechnet in **Nanosekunden**. Der Standardwert `1800000000000` sieht wild aus, sind aber schlicht 1800 Sekunden, also 30 Minuten Tag. Die Nacht steht standardmäßig auf `720000000000` — 12 Minuten.

**Umrechnen ohne Nachdenken:** Minuten × 60 × 1 000 000 000. Eine Stunde Tag sind also `3600000000000`, fünf Minuten Nacht sind `300000000000`. Zähl die Nullen einmal nach — neun Stück hinter den Sekunden.

## Drei fertige Beispiele zum Übernehmen

Alle drei setzen `"gameSettingsPreset": "Custom"` voraus. Kopiere nur die Zeilen, die du ändern willst — was du weglässt, bleibt auf dem Normalwert.

### Entspannt bauen

Mehr Material, weniger Druck, lange helle Tage: für Gruppen, denen es ums Bauen geht.

### Ausgewogen für Feierabend-Runden

Der Kern bleibt, aber zwei Stunden am Abend reichen für sichtbaren Fortschritt.

### Hart, aber fair

Für Gruppen, die Embervale kennen und wieder Respekt vor dem Nebel haben wollen.

## Änderungen richtig übernehmen

**1. Server stoppen**

Enshrouded schreibt die Konfiguration beim Beenden neu. Änderst du sie im laufenden Betrieb, ist deine Arbeit beim nächsten Stopp überschrieben.

**2. Datei bearbeiten**

Im Panel über den Dateimanager. Auf Kommas achten: Nach dem letzten Wert eines Blocks steht keines — eine falsche Stelle, und der Server startet nicht.

**3. Starten und im Log nachsehen**

Meldet der Server einen Fehler beim Lesen der Datei, ist fast immer ein Komma oder eine Klammer schuld. Das Live-Log im Panel zeigt es in der ersten Zeile nach dem Start.

**Was bereits gebaut ist, bleibt.** Die Einstellungen wirken ab dem nächsten Start auf Kämpfe, Loot und Zeit — eure Welt, eure Basen und euer Fortschritt bleiben unberührt. Du kannst also jederzeit nachjustieren, wenn die Gruppe es zu leicht oder zu zäh findet. Wie du die Datei überhaupt öffnest und was die übrigen Felder bedeuten, steht im Guide [Enshrouded Server einrichten](https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einrichten).

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## Häufige Fragen (FAQ)

**F: Warum ändert sich nichts, obwohl ich die gameSettings angepasst habe?**
A: Der Server liest den gameSettings-Block nur, wenn gameSettingsPreset auf "Custom" steht. Bei Default, Relaxed, Hard oder Survival lädt er die fertige Vorlage und ignoriert deine Werte kommentarlos.

**F: Welche Presets gibt es bei Enshrouded?**
A: Relaxed, Default, Hard und Survival als fertige Vorlagen sowie Custom für eigene Werte. Nur bei Custom zählt der gameSettings-Block.

**F: Wie stelle ich die Tageslänge in Enshrouded ein?**
A: Über dayTimeDuration und nightTimeDuration — in Nanosekunden. Der Standard 1800000000000 sind 1800 Sekunden, also 30 Minuten Tag. Umrechnung: Minuten mal 60 mal eine Milliarde.

**F: Wie bekomme ich mehr Rohstoffe pro Fund?**
A: Mit resourceDropStackAmountFactor. Der Wert 2 verdoppelt die Ausbeute, 0.5 halbiert sie. Für weniger Farmarbeit ohne verändertes Kampfgefühl ist das der wirksamste Hebel.

**F: Kann ich die Einstellungen später noch ändern?**
A: Ja, jederzeit. Die Werte greifen ab dem nächsten Serverstart auf Kämpfe, Loot und Zeit. Eure Welt, Basen und der Fortschritt bleiben unberührt.

**F: Wie mache ich den Server für gemischte Gruppen leichter?**
A: Statt die Gegner zu schwächen, playerHealthFactor auf 1.25 bis 1.5 setzen. Die Kämpfe bleiben spannend, aber ein Fehler beendet nicht gleich den Abend.

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## Über diesen Guide

Dieser Guide wurde von Agrar Chaoten erstellt — einem deutschen Gameserver-Hoster spezialisiert auf Enshrouded.
Server mieten: https://agrarchaoten.com/gameserver

*Quelle: https://agrarchaoten.com/guides/enshrouded-server-einstellungen*
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